
游戏分成两个阶段,一条线是探索,一条线是经营,两条线互相支撑。
1、白段——挖宝:你操控角色顺着地洞往下挖,每挖一层都会消耗体力。体力归零或者遇到随机塌方,探索就得结束,直接送回地面。挖出来的东西有普通钱币,也有古董、化石、矿石、失落文物这些藏品——越往深处走,宝贝越稀罕,但体力和塌方风险也跟着涨,碰到罕见藏品还得过一次小挑战才能到手。
2、地下一共5层,从浅层碎石到地底火山,每层的地形、矿脉、塌方概率都不一样。比如第三层稳定出萤石和三叶虫化石,第五层才出陨铁碎片和硅化木,越往下越富,也越险。
3、夜晚阶段——开店:挖回来的东西不能只囤着,得摆上货架卖。店里有一百位顾客,各有各的喜好和购买习惯——有人专收矿石,有人就爱古董碎片,有的只是来闲聊。货架上摆对了东西,对方会出高价、涨好感度,甚至解锁隐藏剧情或特殊道具;摆错了人家扭头就走,金币也赚不到。
4、金币是唯一通用货币,用来升级镐头、绳索、照明这些工具,或者扩建店铺隔间(加冷藏柜、鉴定台这些功能区),再或者解锁下一层的通行权。升级镐头影响挖掘速度和承重上限,升级照明扩大视野半径,背包扩容决定你能带多少东西回来——都是实打实的效率提升。

1、游戏最让人舒服的一点是没有天数限制。没有“第X天必须完成什么”的硬性任务,没有体力自然恢复的等待机制,没有每日打卡、活动倒计时这一套东西。想挖就挖,想卖就卖,随时暂停、随时继续,所有进度存在本地存档里。
2、全游戏一共335件藏品可供解锁,每件都有独立编号、三维模型和文字介绍。其中172件是直接拾取的,另外163件需要通过限时拼合陶片、声波频率校准矿脉共振点这类交互挑战才能拿到,不是无脑刷就能凑齐的。
3、藏品既能卖钱换资源,也能留在店铺里当陈列装饰,顺便凑图鉴拿额外奖励。但卖了就没了,是赚快钱还是留着凑收藏,每挖到一件稀罕货都得做一次选择题。

1、从目前的评价来看,这游戏的定位很明确——没有战斗压力,挖矿时可以听听音乐,开店时可以慢慢招呼顾客,节奏松弛有度。
但如果你追求效率,规划好挖掘路线、摸透顾客喜好,也能做到“一天挖遍全图,一夜赚够金币”。
2、“玩起来不像硬核生存那样逼你背怪物表,也不像纯放置经营那样点完就发呆。”
塌方预警和体力条给了挖掘层“恰到好处的紧张感”,而夜间理货又把节奏瞬间拉回“喝杯茶的松弛”。
一百位顾客听起来唬人,实际是“记脸+记喜好”的轻量社交,摸准喜好后看着高价跳出来还挺上头的。
开发者“难以离开”在TapTap上说,这是“个人开发的第六款独立游戏”,时间精力有限,后续更新节奏不会太快,但他也在持续更新版本,最近一次更新就在2026年8月26日。游戏目前支持安卓平台,iOS端暂无消息。
游戏大小:258.9MB游戏版本:v0.3.0
系统要求:安卓4.0+语言:中文
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