1、像素格斗
采用复古像素画风,收录鸣人、佐助、宇智波斑、带土等火影原作角色。每位角色拥有独立技能与配音,大招还原动漫经典名场面。
2、多种模式
强者挑战(挑战高难度boss)、无尽试炼(爬塔闯关,共400层)、忍界大战(组队清怪)及本地双人对战。
3、操作方式
虚拟摇杆控制移动,攻击、技能、秘卷、通灵兽四大按钮组合出招。支持1v1及3v3对战。
4、更新内容
v1.36版本新增自来也、我爱罗[忍界大战]等角色,持续进行平衡性调整。
1、玩家可以直接快捷登录游戏,无需实名验证,进入游戏就可以开始你的对战了;

2、大家可以通过左边进行移动,右边来进行攻击,还有大招可以操作;

3、而且每一个技能都有语言哦,大家可以进入游戏查看

4、最后要是无法发大招,可以通过这个回复来进行复位操作,感兴趣赶紧来试试吧。

1、先练普攻节奏再打连招
每个角色的普攻段数判定窗口不同,得先摸清每段的收招时机。在普攻末段约6帧的可取消窗口接技能,才能打出无断点连招。练到连招节奏舒服了,再去想替身反打的事儿。
2、学会卡普攻取消窗口
打连招想不断,得在普攻特定段数收招瞬间接技能(比如鸣人的3A末段窗口、佐助的4A腾空顶点)。取消成功时屏幕上会有微弱蓝光拖尾,角色动作没有停顿感。
3、滑步取消后摇,防反打
普攻或技能有后摇时,可以往左右滑方向键触发滑步来取消收招硬直。尤其是面对替身反打的对手,这招能让你多一次先手的机会。
4、鸣人连招参考
想练鸣人的话,可以试试基础连招:1A起手→1A命中瞬间滑步取消后摇→滑步结束帧接奥义(九尾查克拉模式)→奥义动画中按替身,替身后接普攻2A扫地,再释放多重影分身收尾。这套滑步取消接奥义的打法,能利用奥义无敌帧实现无缝压制。
5、模式练手顺序
新手想练连招去“演练模式”;想试水实战去“忍术对战”开人机;单人刷资源去“无尽试炼”爬塔。
1、手感与还原
操作响应够快,连段手感扎实,攻击命中停顿和受击反馈都做得有模有样。虽然是同人,但UI、技能机制都在认真还原手游那套逻辑,白面具大招甚至能看出开发团队下了功夫。缺点是部分角色手感还是有点生硬,容易被对手打出一套保护,打磨得还不够细。
2、内容与福利
40多个角色全免费,还有五条悟、亚瑟王甚至奶龙这类跨作品乱入角色,量大管饱。对战、爬塔、联机几种模式都做了,够玩一阵子。早期吐槽的加载慢、更新拖沓,现在版本迭代节奏已经有改善。
3、痛点
电脑AI调得偏强,新手上来可能连人机都打不过。技术受限的地方也比较明显,部分特效和机制做不到正版手游的水平。
1、免费与商业化的对立
《像素火影》最大的区别在于其非商业化的同人基因。不同于《火影忍者》手游等正版授权产品拥有成熟的付费体系(抽卡、皮肤等),本作所有角色、秘卷和通灵兽均免费开放。这彻底剥离了“氪金变强”的干扰,让对战回归纯粹的技巧博弈。
2、核心玩法机制差异
相比“火影手游”相对标准化的格斗逻辑,《像素火影》在连招体系上有独特的硬核设计。游戏强调普攻段数判定窗口与技能衔接的精确帧数,需要掌握“滑步取消后摇”等进阶技巧才能打出无缝连招,其技术深度对操作细节要求更高。
3、同人创作与官方作品的定位
《像素火影》是B站UP主“U鼬神”及其团队基于热爱创作的粉丝同人作品。这种定位使其在玩法创新上更加自由,但也受限于个人开发的技术与资源,其美术表现力和部分机制打磨程度,无法与拥有专业团队和正版IP授权的商业大作相比。
v1.39版本
1、新角色:宇智波带土【五影会谈】、岩隐队长.
2、新主界面:五影斑。幸运奖池:
3、新增奖品:宇智波带土【五影会谈】。
游戏大小:404.44 MB游戏版本:v1.39
系统要求:安卓4.0+语言:中文
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