天空之山手机版英文名叫 Skyhill,是 2D 横版末日生存 Roguelike 作品。困于发生生化灾难的百层酒店顶层,逐层向下探索,随机生成的楼层中搜集资源努力存活。高随机性关卡结构,每一层房间、物资与敌人配置均会变化,每局体验各不相同。核心生存系统围绕饥饿、生命与状态数值展开,不断搜刮食物与医疗物资维持存活。战斗为点位回合制机制,可针对敌人不同部位进行攻击,可选择逃跑降低风险。废料锻造系统可制作武器与防具,击杀变异体获取经验,自由分配属性成长。永久死亡机制,失败后需重新开始,多次通关可解锁不同分支结局与剧情真相,整体偏向硬核策略生存体验。
推介路线1:厨刀/匕首→员工→机械斧→飞刀→锤剑
具体规划:
1~2级使用随机捡到的厨刀或者匕首。2级加4点速度,对厨刀和匕首的伤害有很大提升。
3~5级使用捡到或合成的员工。3级加3点力量、1点敏捷。4级加4点敏捷。5级加4点敏捷。简单模式在拥有员工后就可以应对重击者及以下的怪物了。因为员工要用来合成飞刀,所以用完以后不要分解。

6~7级使用合成的机械斧。6级加2点敏捷、2点力量。7级加4点力量。简单模式在拥有机械斧以后就可以应对剪刀女及以下的怪物了。补血物资充足的情况下也可以试试大脚怪。

8~9级使用合成的飞刀。8级加4点力量。9级加2点力量、2点速度。简单模式在拥有飞刀以后就可以横着走了。

9级以后如果物资丰富可以合成锤剑。简单模式其实拥有飞刀就足够了,没必要强求锤剑。
次选路线2:厨刀/匕首→短柄斧/锯/员工→剑锯→长刀→链锯剑
其实掌握了第一套路线就已经完全可以应对所有难度了。这套路线相比第一套会更费材料一些,也更难成型一些。理论上是不如第一套性价比来的高的,但也可以玩一玩。
1~2级使用随机捡到的厨刀或者匕首。2级加4点速度.
3~4级使用捡到或合成的锯或短柄斧,材料不足也可以使用员工。3级加2点力量、2点敏捷。4级加4点力量。锯和短柄斧都是用来合成剑锯的材料。

5~6级使用合成的剑锯。5级加4点力量。6级加4点力量。

7~9级使用合成的长刀。7级加4点速度。8级加2点力量、2点速度。9级加1点速度、3点敏捷。

10级以后如果物资丰富可以合成链锯剑。10级加2点力量、2点敏捷。
第一个路线的武器材料都很好收集,百分之九十的情况下都可以顺利进行。但路线并不需要和我写的完全一样,比如第二梯队材料不足时也可以用尖管,工兵斧等先过渡,原则是你的加点最终目标要向你的最终武器的属性需求看齐。也不需要完全按照我的等级来,毕竟游戏材料生成有自己的随机性,只要武器伤害够用就不必惊慌。极难模式相比简单模式武器需求要高一个档次,比如简单模式机械斧可以打剪刀女及以下的怪物,极难模式就需要飞刀才可以。
1、开局的时候能够选择不同的主动、被动技能,一般都同时具有双刃剑的效果,谨慎选择哦。

2、新手玩家进入游戏先熟悉一下地图,死亡后解锁主动被动技能,然后再来正式开始游戏。

3、每层楼都有楼梯和两个房间三块区域,我们需要一一探索,找到资源和线索。

4、前期可能资源不太足,我们要尽量躲避丧尸寻找资源。

5、在探索过程中我们会遇到变种人,需要通过战斗才能通过他们把守的区域。

6、在高层的时候,每一层都完全探索,然后不断向下。找到武器就穿起来,遇到怪物用概率最低的打性价比高。升级建议先加准确,前期加9点准确即可,其他加敏捷。

7、在70层以下会出现更加强大的怪物,我们需要强化一下自己,回到顶层解锁2级工作台和2级厨房,2级工作台里做一把敏捷武器长矛,5级时候刚好16点敏捷可以装备,这样中期就稳了。

因为官方在游戏内并没有对怪物名字进行准确定位,所以我们先在名字上达成共识,这是我自用的一些名字。

爬行者。伤害低,血薄,经验童子。

疯子。伤害略高于爬行者,闪避率较高,攻击后有一定几率脱离战斗,逃往随机房间。

肉山。一般70层以下随机出现。攻击速度慢,很大几率两回合攻击一次,伤害略高。

寄生虫。肉山死后有几率从肚子里跳出,闪避极高。

重击者。一般60层以下随机出现。攻击时有几率用右手重击,重击伤害高,防御高。

鞭挞者。一般60层以下随机出现,前两回合使用鞭子普攻,前两回合未成功击杀会吐毒自爆,使玩家进入中毒状态。

剪刀女。一般50层以下就会随机出现,30层以下主力军,闪避率高,攻击时有一定几率追加一次攻击。

大脚怪。一般30层以下随机出现,15层以下频繁出现。攻击高,防御高,血量高,BOSS类型。
根据强度分级为寄生虫<爬行者<疯子<肉山<重击者<鞭挞者<剪刀女<大脚怪。
1、游戏有着极高的自由度,玩家可以利用各种手段去做任何游戏能提供的事。
2、游戏支持存档功能,玩家玩到关键时刻或刷出一个结局或不要忘记存档哦。
3、每一个角色只有一次生命,这个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。
游戏大小:156.88 MB游戏版本:v1.0.091
系统要求:安卓4.0+语言:中文
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