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猫鼬斩配招

发布时间:2023-04-15 11:12:11

对饭匙蛇宝具(重物攻速度+):空元气+电光一闪+打落+近战(保护/剑舞/三拳/莽撞看情况携带)。

猫鼬斩配招

猫鼬斩配招详解及打法攻略

No.335 猫鼬斩 普通

特性

免疫/中毒激升

职能

强化、破盾、打落

评估

三代Furry担当?的确挺帅的。

说起猫鼬斩就不能不提饭匙蛇,虽然我不是很懂这俩咋凑一块的。最直白的体现就是猫鼬斩的特性了,两个特性全是和中毒相关,实在是和饭匙蛇斗争太久攒下的变异。但用于对战就有些坑爹了,中毒激升完全就是毅力的弱化版,后者毒麻烧都能触发,前者就必须中毒了,而且伤害提升幅度还相同。在七代烧伤削弱后,火珠毅力更是完爆了毒珠毅力,这使得火布进一步巩固了唯一称号的同时,也让中毒激升变得相当尴尬——以前叫毒暴走,我还以为是中毒提速(气球同理,不过热暴走提的是特攻,非常有独特性)。单看中毒激升猫鼬斩的强度,其实还是可以的,主要表现在伤害上,110物攻自带一段提升加上本系空元气伤害可观,而且猫鼬斩不像圈圈熊那么慢,比大王燕的基础物攻要更高,做个速攻手还是有一定可行性的,如果队友带个虫网或者给猫鼬斩接点速度的话。剩下的种族就比较有限了,反正有一定特长就足够了,身在NU照样能在OU中偶尔闪耀。至于免疫……和猫鼬斩的风格完全不搭,也就是说在梦特出来之前,猫鼬斩是相当酱油的存在。

那么作为低种族普通系,猫鼬斩只有利用特性攻出去一条路好走。由于不可能把特性触发寄托在对方撒毒菱的基础上,毒珠是基本锁定的,除非多打队友给猫鼬斩一个毒。没法专围的话这个速度就相当恶心了,本系电光一闪先制的依赖程度非常大,另外核心输出技能空元气自然也是必带的,剩下的话,猫鼬斩有着打落和近战两个完美契合普本的补盲技能(这里就不提气合拳了,毕竟近战威力已经很高了,没必要冒额外的风险),实现了全打击面,四个格子已经凑得满满当当了。如果有虫网或者接力来给猫鼬斩提供速度的话,可以将电光换成剑舞进一步追求破盾级别的输出。如果队友有强力追击手帮忙解决鬼系盲点,猫鼬斩可以换掉打落,用剑舞或者莽撞——由于猫鼬斩带的是剧毒珠,随着回合数增加损血飞快,如果猫鼬斩一直能保持秒人状态(对方送炮灰),那么很容易将自己的血量控在红血,在面临不能秒的对手时可以用莽撞强行一换一。剩下的挑拨三拳也有一定的价值,可针对性配置,依据队友实际情况进行修改。

双打的速度线没那么死,猫鼬斩可以靠着顺风追求速度优势实现输出。单打中的电光换成佯攻也就差不多算是双打配招了,岩崩的出镜率也有一定的提升。然而猫鼬斩AOE强度不大,而单体输出也远没到逆天的程度(而且怕威吓),加上本身耐久不高,双打中获得高出场仍然遥遥无期。

配招

对饭匙蛇宝具(重物攻速度+):空元气+电光一闪+打落+近战(保护/剑舞/三拳/莽撞看情况携带)

Anti

全BUFF下的猫鼬斩输出的确很爆炸,但……死得也相当快,即便你不打它,猫鼬斩自己摸着毒珠也活不过7个回合,更别提本身就是个脆皮了。因此,猫鼬斩的使用难度相当大,反过来要挡下猫鼬斩就要简单不少了。猫鼬斩的威胁来自于普本,最容易想到的自然是上鬼系,考虑到有打落,那么不怕打落的M勾魂、盆栽顶上就比较舒服了。当然,这两在低分级不见得会带上,所以对猫鼬斩有更简单的办法,尽量拖回合,被动输出(头盔)就行了,可以先读对手技能来回换挡,用最少的炮灰磨掉最多的回合。并且在毒珠发动这一回合,没有中毒的猫鼬斩的输出是相当一般的,前面一顿分析也说明很多猫鼬斩是不带保护的,那么第一回合能攻击到猫鼬斩就会相当赚了(同理,猫鼬斩使用者要尽量避免第一回合的衰弱期,借着收残机会度过第一回合)。然后……猫鼬斩只有90速,电光一闪哪怕有一段攻也不怎么能秒得掉脆皮,拿高速怼同样是个很简单的方法(前提是别被收割)。

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游戏分类:枪战射击

游戏大小:167.30M

游戏语言:简体中文

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